Come capire tutte 20 glifi di Assassin 's Creed 2

"Assassin 's Creed" serie di videogiochi di Ubisoft mescola azione eccitante e avventura nel gioco furtiva-based. "Assassin 's Creed 2", rilasciato per Xbox 360 e PlayStation 3 nel mese di novembre del 2009 e il PC nel marzo del 2010 e classificato "Mature" da parte della Entertainment Software Rating Board, permette ai giocatori di sperimentare il Rinascimento italiano attraverso gli occhi di un esperto killer. Durante la riproduzione ci sono 20 Glifi che si possono trovare. Questi glifi forniscono puzzle che il giocatore deve risolvere per sbloccare alcune delle storia nascosta del gioco.

istruzione

1 Risolvere il primo puzzle selezionando i cinque dipinti che hanno tutte le mele in loro. Gli indizi che vengono dati sono "core" e "raccogliere" e sono evidenziati in rosso.

2 Risolvi il puzzle secondo ruotando le tre ruote del puzzle fino a completare le tre immagini che mostrano la regina Elisabetta, Napoleone e George Washington.

3 Risolvere il terzo di puzzle trovando e mettendo in evidenza la mela nascosta nelle tre immagini. Il primo si trova sul pavimento, il secondo è trovato dalla mano sinistra del capovolta Houdini, ed il terzo è individuato sul braccio destro di Gandhi.

4 Risolvere il quarto di puzzle trovando le immagini nascoste nelle immagini. Il primo si trova nella canna dei bazooka; il secondo è sul casco del soldato in background; il terzo è individuato nel fucile vengano trattenuti a fianco di agenti; e il quarto si trova nelle mani di una delle creature nell'angolo superiore destro.

5 Risolvere il quinto di puzzle selezionando i quadri che hanno qualcosa in comune. La prima serie di dipinti sono il suggerimento "taglio", in modo da evidenziare i quadri che includono le spade. La seconda serie hanno il suggerimento "magra", in modo da evidenziare i quadri che includono personale.

6 Risolvere il sesto puzzle è un'altra serie di anelli di puzzle. Ruotare la prima ruota in questo ordine: primo anello giusto 10 volte, secondo anello lasciato tre volte, il quarto anello giusto una volta, e il quinto anello a destra tre volte. Ruotare la seconda ruota in questo ordine: primo anello lasciato tre volte, una volta terzo anello a sinistra, quarto anello lasciato quattro volte, quinto squillo a destra una volta.

Ruotare la terza ruota in questo ordine: primo anello lasciato tre volte, secondo anello a destra due volte, terzo anello a destra una volta, il quarto anello giusto per sette volte, quinto squillo a sinistra una volta, e secondo anello lasciato tre volte. Ruotare la quarta ruota in questo ordine: primo anello a destra per cinque volte, secondo anello a destra quattro volte, terzo anello a destra una volta, quarto squillo sinistra due volte, quinto squillo sinistra due volte, e secondo anello a destra due volte.

7 Risolvere il settimo di puzzle completando le due puzzle di immagini. Il primo può essere risolto utilizzando l'hint "rosso" per evidenziare i dipinti in cui il rosso è il colore dominano. Il secondo può essere risolto evidenziando il lato sinistro fianchi Gesù '.

8 Risolvere immagine l'ottava del rompicapo impostato dal primo evidenziando personale zar Nicola '. Evidenziare Giovanna d'spada di Arco nella seconda immagine. In ultima immagine è necessario spostare il fuoco per l'immagine di Giovanna d'Arco e poi Rasputin sulla foto zar Nicola '.

9 Risolvere il nono di puzzle risolvendo il set di immagini. La prima immagine è risolto quando si sposta il cursore sopra il torso di Houdini. Risolvere la seconda immagine quando il cursore si trova sopra il cuore di Gandhi. La terza immagine è risolto quando il sei di ruota rossa è ruotato su quella nella ruota colore grigio, e quindi immettere il seguente codice: "867, 312."

10 Risolvere il 10 ° di puzzle completando i set di immagini fornite. Evidenziare il lander lunare, nella prima immagine. Spostare gli anelli per allineare tutti i canali nella seconda immagine ruotando la quinta anulare sinistro sei volte, secondo anello ha lasciato quattro volte, quarto anello a destra per tre volte, e terzo anello ha lasciato cinque volte. Nell'ultima immagine, spostare il cursore tra la bandiera e il piede del astronauta.

11 Risolvere l'immagine del 11 ° del puzzle di impostare spostando il fulmine sopra le lampadine per accenderli nella prima immagine. Selezionare lo spazio tra le due finestre alla base della torre di risolvere la seconda immagine. Per l'immagine finale, spostare il destriero in grembo di Tesla.

12 Risolvere l'immagine dodicesimo di puzzle impostato dal primo spostando il 4 nella ruota rossa sopra la 1 nella ruota grigia nella ruota codice e inserendo "917, 240." Per l'immagine successiva, spostare il simbolo del dollaro sopra le lampadine. Quindi evidenziare la palla in area che si terrà. Per il puzzle finale, inserire il seguente codice: "139, II *, III, I **".

13 Risolvere il 13 ° di puzzle impostato inserendo il seguente codice "529, cerchio / piazza / quadrato, cerchio, triangolo". Alla prossima immagine, premere il pulsante rosso. Per quest'ultima, utilizzare il contatore Geiger per spostare verso il basso dello schermo leggermente alla sinistra del centro.

14 Risolvere il 14 ° di puzzle selezionando le immagini di donne che hanno rapporti sessuali con dei (alcuni dei sono travestiti da animali).

15 Risolvere il 15 ° di puzzle impostato dal primo ruotando il terzo anello destra due volte, il quinto a destra quattro volte, il quarto a destra per cinque volte, il quinto a sinistra per cinque volte, la seconda a sinistra per cinque volte, e il quinto anello giusto cinque volte. Nella prossima immagine, spostare il logo "Assassin" negli obiettivi.

16 Risolvere l'immagine XVI di puzzle impostato dal primo spostare il cursore sulla parola "Tunguska". Alla prossima immagine, spostare il cursore sul personale e trascinarlo Tesla.

17 Risolvere l'immagine del 17 ° del rompicapo impostato dal primo inserendo il codice seguente: "791, simbolo che si piega quattro volte, simbolo che si piega sei volte, simbolo che si piega otto volte." Per l'immagine successiva, individuare il simbolo "Assassin" nel bunker in alto a destra dello schermo.

18 Risolvere 18 puzzle prima inserisci il codice seguente: "603, tre simboli albero, <seguito da cinque simboli albero, <<< seguita da un simbolo ad albero." Per l'immagine successiva, spostare il cursore sui neurotrasmettitori per illuminare in su.

19 Risolvere l'immagine 19 di puzzle impostata selezionando dapprima tutte le immagini che hanno il sole in loro. Nella prossima immagine, trovare la Terra al sole in basso a sinistra.

20 Risolvere l'immagine 20 di puzzle impostato dal primo ruotando quinto anello giusto dieci volte, il quarto sinistra due volte, la terza destra due volte, la seconda a destra cinque volte, e il primo anello lasciato tre volte. Successivamente, evidenziare l'dell'occhio superiore del quadro. Scegliere qualsiasi tre glifi. Spostare il cursore sopra le ossa di rimontare lo scheletro.


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